核心系统
Script Engine(脚本引擎) - 解析和执行游戏脚本的核心系统,负责处理对话、选择分支和游戏逻辑。
Dialogue System(对话系统) - 管理角色对话显示、文本渲染和语音播放的系统。
Save/Load System(存档系统) - 处理游戏进度保存和读取,包括变量状态、剧情进度和用户选择记录。
Choice System(选择系统) - 处理玩家选择分支,影响剧情走向和角色好感度的系统。
资源管理
Asset Pipeline(资源管道) - 将原始素材(图片、音频、文本)转换为游戏可用格式的工具链。
Texture Atlas(纹理图集) - 将多个小图片合并到一张大图中,优化内存使用和渲染性能。
Localization System(本地化系统) - 支持多语言文本、音频和图片资源的管理系统。
Resource Manager(资源管理器) - 统一管理游戏资源的加载、缓存和释放。
视觉效果
Live2D Integration(Live2D集成) - 支持2D角色动画的技术,让角色立绘具有动态表情和动作。
Transition Effects(转场效果) - 场景切换、立绘变化时的视觉过渡效果,如淡入淡出、滑动等。
Layer System(图层系统) - 管理背景、角色立绘、UI元素等不同层次的渲染顺序。
Sprite Animation(精灵动画) - 处理2D图像的帧动画和补间动画。
音频系统
Audio Mixing(音频混合) - 同时播放多个音频轨道(BGM、音效、语音)的技术。
Lip Sync(唇语同步) - 让角色口型动画与语音对白同步的技术。
Dynamic Music(动态音乐) - 根据剧情情绪或玩家选择自动切换背景音乐。
脚本和数据
Markup Language(标记语言) - 用于编写游戏脚本的特殊语法,如Ren'Py的脚本语言。
Flag System(标志系统) - 记录游戏状态和玩家选择的布尔变量系统。
Variable Management(变量管理) - 处理数值型游戏数据,如好感度、金钱、属性值等。
Event Trigger(事件触发器) - 根据特定条件自动执行剧情事件的机制。
用户界面
UI Framework(UI框架) - 构建游戏界面的基础架构,包括按钮、菜单、对话框等。
Auto Mode(自动模式) - 自动播放对话和剧情,无需玩家手动点击的功能。
Skip Function(跳过功能) - 快速跳过已读内容或整段剧情的机制。
Backlog System(回顾系统) - 让玩家查看之前对话内容的历史记录功能。
高级功能
Gallery System(画廊系统) - 解锁和查看CG图片、音乐、角色资料的收藏功能。
Achievement System(成就系统) - 记录玩家完成特定目标的奖励机制。
Route Management(路线管理) - 处理多条剧情线和多结局的分支管理系统。
Memory Optimization(内存优化) - 针对大量图片和音频资源的内存使用优化技术。